您现在的位置是:生来死去网 > 探索
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
生来死去网2025-12-29 04:00:19【探索】6人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(9)
站长推荐
友情链接
- 物华弥新五弦琵琶深造怎么搭配 五弦琵琶深造搭配推荐
- 嗨播直播助手安装使用方法
- 户外景观园林椅定制生产图
- 洛杉矶“死亡隧道”!网友开车还原Vince死亡时刻
- iPhone15价格跳水后销量霸榜前三 00后作用显著
- 武汉高科技人脸识别智能垃圾箱投放
- 传奇SF装备有偿回收巨增游戏人气
- 用最简单的方法做出美味肉荤:腐竹红烧肉
- 彩民喜中5注双色球头奖共获5183万 一张50元单式自选票中的
- 赚到了!买两块9100 PRO SSD却收到整整两箱 价值超4万元
- 小区垃圾分类精细化管理新途径——智能垃圾分类箱
- 陕西马协成功换届,并成立青少年集训队
- 中国马术骑手华天在英国凯尔萨尔山国际区域赛中夺冠
- 阿罗车队官宣周冠宇续约:最看重他的勤奋和坚韧
- Shams:NBA将严查摆烂现象 或修订选秀抽签规则
- 劳力士代言人德国名将丹尼尔·杜瑟称雄法国拉博尔马术五星级1.5米争时赛
- 'กองเรือผี' เวเนซุเอลาใช้วิธีใด หลบเลี่ยงมาตรการคว่ำบาตรน้ำมันของสหรัฐฯ
- 太原市津缆电线电缆有限公司
- 中国第一具身大模型获21亿元融资,银河通用机器人估值突破200亿
- 微软Win 11默认启用新功能!低配置电脑扛不住了







